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    沟通是一切设计的本质。而在设计中,有很多客观因素在限制着我们,也使我们面临很多挑战,明白这些挑战会如何影响到设计是很重要的。毕竟我们是在设计,而不是在自娱自乐地画...

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  • [理论与经验] 透视色轮

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  • [理论与经验] 设计技巧杂谈(之三)

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  • [理论与经验] 创造视觉冲击力

    无论是什么设计,首先是它必须能够引起别人的注意,也意味着它必须有某种视觉冲击力,否则没有人会有耐性看下去。本文从几个因素来讨论如何通过从尺寸变化、颜色运用及对比来...

  • [理论与经验] 论标志的简洁性

    Malcolm Grear ,美国设计界传奇式人物,从事设计四十多年,在识别领域建树颇丰,荣获多个重要设计奖项。他认为标志应该象一把铁锤,简单实用。本文是他对标志设计的一些心得和体...

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